Kurzes Kennenlernen
Wir besprechen alle Details zu deinem Projekt, damit ich deine Anforderungen und Vision genau verstehe. Super wäre ein klarer Plan oder ein Überblick, was du brauchst, aber auch klare schriftliche Infos helfen, Missverständnisse zu vermeiden.
Dieser Schritt definiert den Projektumfang, sorgt dafür, dass wir auf einer Wellenlänge sind, legt die Grundlage und entscheidet, ob wir mit Blueprint, C++ oder sogar einem Plugin arbeiten – je nach Komplexität und Performance-Anforderungen deines Projekts.
Frag jederzeit gerne nach, wenn du Fragen hast!
Entwicklung und Updates
Während der Entwicklung gebe ich dir bei wichtigen Meilensteinen Updates, bespreche dein Feedback und kläre Anpassungen. Kleine Änderungen sind normalerweise kein Problem, aber wenn sich das Projekt stark vom ursprünglichen Plan entfernt, sprechen wir darüber, ob das Angebot an den Mehraufwand angepasst werden muss.
Abschluss und Support
Nach Projektabschluss lade ich die finalen Dateien in ein privates GitHub-Repository hoch, damit du jederzeit einfachen Zugriff und Versionskontrolle hast.
Außerdem biete ich einen freiwilligen Garantiezeitraum von 3 bis 12 Monaten an, je nach Komplexität des Projekts. So werden etwaige Fehler oder unerwartete Probleme kostenfrei behoben, und du kannst mich während der Garantiezeit bei Bedarf jederzeit kontaktieren.
Umfang und Angebot
Sobald der Projektumfang definiert ist, erstelle ich dir einen detaillierten Kostenvoranschlag. Dieser gliedert das Projekt in konkrete Meilensteine und beschreibt genau, welche Leistungen enthalten sind. Das Angebot umfasst alle notwendigen Schritte, wie z. B.:
Planung (für jeden Meilenstein): Nach unserem Gespräch sammele und prüfe ich alle benötigten Ressourcen — Dokumentation, Code, Skripte und weitere Materialien — um eine reibungslose Umsetzung zu gewährleisten.
Recherche: Technische oder gestalterische Herausforderungen werden analysiert. Gegebenenfalls nutze ich das Source SDK, um effiziente Lösungen für spezifische Features zu finden, basierend auf meiner Erfahrung mit Source-Engine-Spielen.
Design: Das Gesamtkonzept und die Struktur des Projekts. Ich verzichte soweit möglich auf Drittanbieter-Tools und Abhängigkeiten, da ich deren Support nicht garantieren kann, es sei denn, das Projekt ist darauf angewiesen.
Technisches Design (Entwicklung): Planung der Code-Implementierung und Systementwicklung mit Fokus auf Optimierung, um Lags oder Abstürze zu vermeiden und eine flüssige Performance innerhalb eines strengen Zeitbudgets pro Frame (z.B. 16,66 ms) sicherzustellen.
Dokumentation: Erstellung klarer Dokumentationen für einfache Wartung, Updates und Erweiterungen. Gut dokumentierter Code spart Zeit und Geld, indem er aufwendige Neuentwicklungen verhindert und zukünftigen Entwicklern schnelles Verständnis ermöglicht.
Testen und Fehlerbehebung: Sicherstellung von Funktionalität, Stabilität und Performance durch gründliche Tests. Identifikation und Behebung von Problemen, um ein poliertes, fehlerfreies Ergebnis zu liefern und nachträgliche Störungen zu minimieren.
Architektur: Strukturierung des Codes für Skalierbarkeit, Wartbarkeit und Sicherheit, damit das Projekt auch zukünftig wächst, ohne unübersichtlich zu werden. Dazu gehören einheitliche Namenskonventionen, klare Organisation und eine saubere Client-Server-Trennung zur Unterstützung von Prediction und zum Schutz sensibler Logik.
Nur für Unternehmer — Preise sind immer netto, zzgl. MwSt.
Projektbesprechung und Festlegung des Umfangs
— 1-Stunde Sitzung —
250,00 €
Ideal für kleine Aufgaben, Fehlerbehebung oder zur Klärung von Projektfragen
— 8-Stunden Sitzung —
575,00 €
Ideal für mittelgroße Projekte mit klarem Umfang und durchdachter Planung
— 12-Stunden Sitzung —
780,00 €
Konzipiert für große Projekte, die eine umfassende Projektabgrenzung und detaillierte Planung erfordern
— 16-Stunden Sitzung —
990,00 €
Am besten geeignet für große Projekte mit hoher Komplexität und hohem Zeitaufwand
Entwicklungsarbeit wird in Meilenstein-Phasen geliefert
Die Preise basieren auf meinem Basissatz und dem Mindestpreis pro Meilenstein
Tagessatz
— 575,00 € —
✔ Festpreis pro Meilenstein
✔ Exklusives, unbefristetes Nutzungsrecht für alle gelieferten Arbeiten
✔ Freiwilliger Garantiezeitraum und fortlaufender Support
Tagessatz
— €1.725,00 —
✔ Festpreis pro Meilenstein
✔ Volles Eigentum und alle Rechte an der erstellten Arbeit
✔ Freiwilliger Garantiezeitraum und fortlaufender Support
Es gelten die AGB (siehe unten für die deutsche Version).
Noch Fragen?
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Die Lizenz erlaubt dir, die Arbeit exklusiv für ein bestimmtes Spielprojekt zu nutzen. Das bedeutet, nur du bekommst diese Lizenz – niemand sonst erhält dieselben Rechte – und sie gilt fürs Hauptspiel sowie alle DLCs, Erweiterungen oder Updates, die damit zusammenhängen. Du kannst die Arbeit innerhalb dieses Projekts verändern und kommerziell nutzen.
Die Lizenz ist zeitlich unbegrenzt (perpetual) und lizenzgebührenfrei (royalty-free) – also keine Verlängerungen oder laufenden Zahlungen.
Wenn du die Arbeit in anderen Projekten verwenden willst – zum Beispiel für Nachfolger, Ports, Remasters oder neue Spiele – brauchst du eine separate Lizenz und musst eine Wiederverwendungsgebühr zahlen. Die liegt bei etwa 10 % des ursprünglich für das Projekt gezahlten Gesamtpreises (Lizenzpreis). -
Die Preisgestaltung richtet sich nach der Komplexität der Arbeit. Ich beginne mit meinem Grundtagessatz (für einen 8-Stunden-Tag) und passe den Preis entsprechend dem Umfang und den technischen Anforderungen des Projekts an.
Wenn ein Meilenstein auf mehr als 8 Stunden geschätzt wird – zum Beispiel 12 Stunden – berechne ich den Stundensatz, indem ich den Tagessatz durch 8 teile und anschließend mit den geschätzten Stunden multipliziere. Dieser Betrag wird zum Festpreis für den Meilenstein.
Das endgültige Angebot ist immer ein Festpreis, kein Stundenlohn. Dieser umfasst alle notwendigen Arbeiten, um Ergebnisse zu liefern: Sitzungszeit, Recherche, Planung und Pufferzeit für unerwartete Herausforderungen. -
Hauptsächlich, um langfristige Zuverlässigkeit und Wartbarkeit sicherzustellen. Ich kontrolliere keine Drittanbieter-Tools und kann daher nicht garantieren, dass sie während deines Projekts oder zum Zeitpunkt des Spiel-Launches weiterhin kompatibel und unterstützt sind. Durch das Minimieren solcher Abhängigkeiten reduziere ich technische Risiken und mögliche Probleme später. So stehe ich auch voll hinter allem, was ich entwickle.
Mehr Infos zu Haftung und Drittanbieter-Abhängigkeiten findest du in meinen AGB (siehe unten für die deutsche Version). -
Nicht standardmäßig. Ich vermeide den Einsatz von experimentellen oder Beta-Funktionen, außer du stimmst dem ausdrücklich zu. Genauso wie bei Drittanbieter-Tools und Abhängigkeiten gilt: Diese Features sind oft nicht stabil, langfristig nicht unterstützt oder in zukünftigen Engine-Versionen möglicherweise gar nicht mehr vorhanden.
Wenn dein Projekt wirklich etwas braucht, das aktuell noch experimentell ist, bespreche ich die Risiken vorab mit dir, damit du eine informierte Entscheidung treffen kannst. Weitere Details zu solchen potenziell risikobehafteten Elementen findest du auch in meinen AGB (siehe unten für die deutsche Version). -
Ja, Meilensteinzahlungen können aufgeteilt werden – zum Beispiel aus finanziellen Gründen. Ein Teil wird im Voraus bezahlt, der Rest wird später in Rechnung gestellt. Dafür fällt ein kleiner Aufpreis an, um den zusätzlichen Verwaltungsaufwand und die Liquiditätsplanung abzudecken – in der Regel 3 %, maximal jedoch 50,00 €.
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Klar, ich habe kein Problem damit, auf Monatsbasis zu arbeiten – zum Beispiel ein Meilenstein pro Monat, wenn das besser zu deinem Budget oder deiner Planung passt. Gerade bei Privatkund:innen ist das eine ziemlich gängige Vorgehensweise.
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Ich wickele Zahlungen sicher über Stripe ab und unterstütze derzeit:
Kredit- und Debitkarten
PayPal (Sofortzahlung, Ratenzahlung oder „Buy Now, Pay Later“)
Digitale Wallets (Apple Pay, Google Pay)
Klarna (Sofort oder später zahlen, inkl. flexibler Raten)
Link
Billie (Buy Now, Pay Later für B2B)
Banküberweisung (z. B. bei Rechnungszahlung)
Die Bezahlung erfolgt im Voraus, bevor ich mit der Arbeit beginne. Wenn wir regelmäßig zusammenarbeiten, bin ich offen für Rechnungslösungen oder alternative Zahlungsvereinbarungen.
Das sagen andere über mich
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