Projekt-Check & Workshop

Gemeinsam gehen wir dein Projekt durch: was es tun soll, wie es funktionieren soll und welche Gameplay-Logik dahintersteckt. Dabei klären wir auch Sonderfälle, tauschen Ideen aus und überlegen, wie sich dein Projekt am besten umsetzen lässt.

Im Workshop planen und strukturieren wir das Projekt, ob mit Skriptsprache oder Programmiersprache, je nach deinen Anforderungen und mit Blick auf Performance. Ziel ist eine klare Basis, ein definierter Umfang und realistische Meilensteine.

 

Entwicklung & Feedback

Während der Umsetzung halte ich dich regelmäßig auf dem Laufenden, besonders bei wichtigen Zwischenzielen. Dein Feedback fließt direkt ein, kleine Anpassungen sind meist kein Problem. Bei größeren Änderungen schauen wir gemeinsam, ob der Aufwand das Angebot beeinflusst.

 

Abschluss & Betreuung

Nach Fertigstellung bekommst du alle finalen Dateien in einem privaten GitHub-Repo, für übersichtlichen Zugriff und Versionierung.

Ich biete außerdem eine Gewährleistung von 3 bis 12 Monaten. In dieser Zeit kümmere ich mich kostenfrei um Bugs oder Probleme, und bin für dich da, wenn Fragen auftauchen.

 

Umfang & Angebot

Sobald der Rahmen klar ist, bekommst du ein strukturiertes Angebot mit transparenter Preisaufstellung. Das Projekt wird in Meilensteine unterteilt, inklusive aller nötigen Arbeitsschritte, zum Beispiel:

Planung: Für jeden Meilenstein analysiere ich, welche Ressourcen, Code, Dokumentationen, Assets usw. nötig sind, um effizient und ohne Unterbrechungen arbeiten zu können.

Recherche: Technische oder kreative Herausforderungen werden untersucht. Falls nötig, greife ich auf das Source SDK zurück, um saubere, stabile Lösungen zu entwickeln, gestützt auf meine Erfahrung mit Source-Projekten.

Design: Ich entwerfe das Gesamtkonzept und die Projektstruktur. Drittanbieter-Tools vermeide ich nach Möglichkeit, um langfristige Wartbarkeit sicherzustellen, es sei denn, das Projekt benötigt sie ausdrücklich.

Technisches Umsetzung: Planung der Code-Implementierung und Systementwicklung mit Fokus auf Leistung und Stabilität. Zum Beispiel sorge ich dafür, dass rechenintensive Abläufe innerhalb eines festen Zeitrahmens von rund 16,66 ms pro Bild (Frame) ausgeführt werden, damit das Spiel flüssig läuft, ohne Ruckler oder Abstürze.

Dokumentation: Ich dokumentiere den Code klar und verständlich, um spätere Anpassungen zu erleichtern. Das spart Zeit und Aufwand bei Wartung, Updates oder für andere Entwickler.

Testing & Bugfixing: Gründliche Tests stellen sicher, dass alles wie vorgesehen funktioniert. Probleme werden frühzeitig erkannt und sauber gelöst, mit dem Ziel, ein stabiles, durchdachtes und poliertes Endergebnis zu liefern.

Architektur: Der Code wird so aufgebaut, dass er übersichtlich bleibt und sich später leicht erweitern oder anpassen lässt. Dabei achte ich auf klare Benennung und eine saubere Struktur.

 

Nur für Unternehmer – Preise netto zzgl. MwSt.

Projektumfang-Workshop

 

— 1-Stunde-Workshop —

250,00 €

Ideal für kleine Aufgaben, Fehlerbehebung oder zur Klärung von Projektfragen

— 8-Stunden-Workshop —

575,00 €

Ideal für mittelgroße Projekte mit klarem Umfang und durchdachter Planung

 
 

— 12-Stunden-Workshop —

820,00 €

Konzipiert für große Projekte, die eine umfassende Projektabgrenzung und detaillierte Planung erfordern

— 16-Stunden-Workshop —

1.050,00 €

Am besten geeignet für große Projekte mit hoher Komplexität und hohem Zeitaufwand

 
 

Die technische Umsetzung ist in Meilensteine strukturiert

Der Preis basiert auf meinem Basissatz sowie dem Mindestpreis pro Meilenstein

 

Tagessatz (8 Stunden)

— 575,00 € —

Beinhaltet ein dauerhaftes, ausschließliches Nutzungsrecht für dein Projekt

 

Klarheit ist wichtig: Es gelten die AGB (deutsche Version siehe unten).

 
 

Hast du Fragen?

  • Ich bin auf Gameplay-Programmierung spezialisiert, das heißt, ich kümmere mich gezielt um den spielerischen Kern deines Projekts. Dazu gehören z. B. Spielmechaniken, Interaktionen, NPCs, einfache oder komplexe KI (z. B. Bots) und ähnliche Systeme, die das eigentliche Spielerlebnis ausmachen.

    Diesen Bereich biete ich bewusst als einzigen an, weil ich mich genau darauf fokussiere, nicht auf Grafik, Leveldesign oder Animation. Wenn du also jemanden suchst, der das Gameplay deines Spiels technisch umsetzt, bist du bei mir richtig.

  • Das hängt ein wenig vom Projekt ab. In der Regel arbeite ich bevorzugt mit der Unreal Engine, da sie von Haus aus viele Systeme mitbringt, die in anderen Engines erst manuell entwickelt werden müssten – zum Beispiel ein ausgereifter Character Controller, ein robustes Movement-System, Netzwerk-Unterstützung oder visuelles Scripting mit Blueprints.

    Das beschleunigt die Entwicklung erheblich und senkt die Kosten, weil ich nicht bei Null anfangen oder das Rad neu erfinden muss. Ähnlich wie bei der Source Engine (die Valve u. a. für Team Fortress 2 und CS:GO eingesetzt hat) gibt es bei Unreal bereits ein solides Grundgerüst, und genau das hilft, dein Projekt schneller und effizienter umzusetzen.

    Falls dein Projekt spezielle Anforderungen hat, schaue ich mir das natürlich im Detail an und berate dich zur passenden technischen Basis.

  • Hauptsächlich, um langfristige Zuverlässigkeit und Wartbarkeit sicherzustellen. Ich kontrolliere keine Drittanbieter-Tools und kann daher nicht garantieren, dass sie während deines Projekts oder zum Zeitpunkt des Spiel-Launches weiterhin kompatibel und unterstützt sind. Durch das Minimieren solcher sogenannten Dependencies reduziere ich technische Risiken und mögliche Probleme später. So stehe ich auch voll hinter allem, was ich entwickle.

    Mehr Infos zu Haftung und Drittanbieter-Dependencies findest du in meinen AGB (deutsche Version siehe unten).

  • Nicht standardmäßig. Ich vermeide den Einsatz von experimentellen oder Beta-Funktionen, außer du stimmst dem ausdrücklich zu. Genauso wie bei Drittanbieter-Tools und Abhängigkeiten gilt: Diese Features sind oft nicht stabil, langfristig nicht unterstützt oder in zukünftigen Engine-Versionen möglicherweise gar nicht mehr vorhanden.

    Wenn dein Projekt wirklich etwas braucht, das aktuell noch experimentell ist, bespreche ich die Risiken vorab mit dir, damit du eine informierte Entscheidung treffen kannst. Weitere Details zu solchen potenziell problematischen Bereichen findest du auch in meinen AGB (siehe unten für die deutsche Version).

  • Die Preisgestaltung richtet sich nach der Komplexität der Arbeit. Ich beginne mit meinem Grundtagessatz (für einen 8-Stunden-Tag) und schätze für jeden Meilenstein den Gesamtaufwand. Daraus berechne ich einen Festpreis, der auf dem Umfang und den technischen Anforderungen basiert.

    Beispiel: Wird ein Meilenstein auf 12 Stunden geschätzt, rechne ich den Tagessatz auf Stundenbasis intern um, um einen angemessenen Festpreis zu kalkulieren.

    Für dich bleibt das Angebot jedoch immer ein transparenter Festpreis, keine Abrechnung nach Stunden. Der Preis umfasst alle notwendigen Arbeiten, einschließlich Sitzungszeit, Recherche, Planung und Puffer für unvorhergesehene Herausforderungen.

  • Die Lizenz erlaubt dir, die Arbeit exklusiv für ein bestimmtes Spielprojekt zu nutzen. Das bedeutet, nur du bekommst diese Lizenz, niemand sonst erhält dieselben Rechte, und sie gilt fürs Hauptspiel sowie alle DLCs, Erweiterungen oder Updates, die damit zusammenhängen. Du kannst die Arbeit innerhalb dieses Projekts verändern und kommerziell nutzen.

    Die Lizenz ist zeitlich unbegrenzt (perpetual) und lizenzgebührenfrei (royalty-free), also keine Verlängerungen oder laufenden Zahlungen.

    Wenn du die Arbeit in anderen Projekten verwenden willst, zum Beispiel für Nachfolger, Ports, Remasters oder neue Spiele, brauchst du eine separate Lizenz und musst eine Wiederverwendungsgebühr zahlen. Die liegt bei etwa 10 % des ursprünglich für das Projekt gezahlten Gesamtpreises (Lizenzpreis).

  • Ja, Meilensteinzahlungen können aufgeteilt werden, zum Beispiel aus finanziellen Gründen. Ein Teil wird im Voraus bezahlt, der Rest wird später in Rechnung gestellt. Dafür fällt ein kleiner Aufpreis an, um den zusätzlichen Verwaltungsaufwand abzudecken, in der Regel 3 %, maximal jedoch 50,00 €.

  • Klar, ich habe kein Problem damit, auf Monatsbasis zu arbeiten, zum Beispiel ein Meilenstein pro Monat, wenn das besser zu deinem Budget oder deiner Planung passt. Gerade bei Privatkund:innen ist das eine ziemlich gängige Vorgehensweise.

  • Ich wickele Zahlungen sicher über Stripe ab und unterstütze derzeit:

    • Kredit- und Debitkarten

    • PayPal (Sofortzahlung, Ratenzahlung oder „Buy Now, Pay Later“)

    • Digitale Wallets (Apple Pay, Google Pay)

    • Klarna (Sofort oder später zahlen, inkl. flexibler Raten)

    • Link

    • Billie (Buy Now, Pay Later für B2B)

    • Banküberweisung (z. B. bei Rechnungszahlung)

 

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